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Les jeux vidéos sont le mal !
Les jeux vidéos sont le mal !
dans « Divers »

Il y a toujours eu des gens cons qui aimaient coller des étiquettes sur le jeux vidéo en qualifiant ce loisir comme dangereux. Bien souvent, si un joueur pète une pile IRL, on clame que c'est les heures de jeux passer sur CS et Quake qui sont derrière tout ça.

J'ai toujours défendu le contraire et je ne suis pas le seul à le penser. Je considère que les jeux peuvent être des facteurs déclenchants mais ils ne sont pas la source des pathologies.

Aujourd'hui, c'est le gouvernement qui vient mettre son grain de sel en faisant un projet de loi débile à souhait et qui ne s'appuie sur aucune vraie étude (ça me rappel Hadopi) :

« On considère qu'une personne est « accro » aux jeux lorsqu'elle passe plus de 2 heures par jour sur l'ordinateur ou sur console. Nous avons réalisé une étude dans notre école auprès d'un échantillon d'enfants âgés de 8 à 12 ans. Elle montre que les enfants ont tendance à enfreindre les règles de sécurité pourtant données par leurs parents et à adopter des comportements à risque. 42 % des enfants ne respectent pas les temps de jeux et 60 % la classification par âge du système européen d'information sur les jeux (PEGI). »

C'est les parents qui ne font pas leur boulot et pas besoin de jeux vidéo pour le constater : les gamins portent la culotte. Quand j'étais môme, c'était 30 minutes sur le pc. Chaque minute en plus était une claque. Et puis, je crois que la majorité de joueurs n'ont pas 12 ans...

« Alcool, tabac, drogue... Face à ces redoutables fléaux et risques pour la santé, force est de développer la prévention.
Son but : changer le regard des jeunes porté sur les jeux vidéo pour lutter contre les risques d'addiction. »

Ouai t'as raison, comparez le jeux à ces merdes....*soupir*. Quand vont-il comprendre que leur pub anti-tabac ne fonctionnent pas ? Pourquoi cela marcherait-il avec les jeux ?

« Dans un délai d'un an suivant l'entrée en vigueur de la présente loi, le ministre chargé de la santé élabore une charte éthique qui amène l'industrie des jeux vidéo à s'orienter vers une politique du jeu responsable, en favorisant notamment des sessions de jeu plus courtes et marquées de pauses obligatoires de trente minutes, voire plus pour des jeux de longue durée. »

Article 3

J'imagine bien le mec, en plein rush, voir son jeu lui dire "Euh...Pause obligatoire mec" XD Ils sont vraiment sérieux ?

« Les charges qui pourraient résulter pour l'État de l'application de la présente loi sont compensées à due concurrence par la création d'une taxe additionnelle aux droits sur les tabacs visés aux articles 575 et 575 A du code général des impôts. »

Article 4

Alors comme toutes leurs lois de merdes non réfléchie coûtent du fric (oh, j'ai encore Hadopi en tête), il faut bien aller chercher de quoi les financer et aujourd'hui c'est une idée de génie : ce sont les addicts aux clopes qui vont payer la "prévention" pour les potentiels addict aux jeux vidéo XD Du grand n'importe quoi...

Vous n'avez rien d'autre à foutre sérieusement ?

SRC status: done
SRC status: done
dans « Les cours »
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Après deux années de travail acharné, c'est enfin la fin ! Même si j'avais des regrets de terminer déjà SRC, je suis maintenant très content de pouvoir passer à autre chose.

L'année prochaine sera je l'espère une année anglophone car je compte m'installer à Sunderland pour étudier. Il y a tout de même une perspective d'étude en école d'ingénieur à l'UTBM, mais je crains de recevoir une réponse défavorable à mon inscription.

Si je devais faire un état des lieux bref de ce qu'SRC m'a apporté, ça serait avant tout une ouverture vers les gens. SRC c'est deux années construites autour de personnes qui me sont devenus importantes. J'ai travaillé et "vécu" avec des gens de tous bords, même des graphistes !

En terme technique, j'ai beaucoup appris en Javascript, langage que j'apprécie utiliser maintenant. J'ai aussi comblé mon avis sur Flash que je vomis toujours et encore. J'ai surtout apporter pas mal de skills en gestion de projet et sur le travail en groupe.

Maintenant, il est l'heure de fêter tout ça !

Meilleurs projets Rhizom, produits au département PSM de Montbéliard
Meilleurs projets Rhizom, produits au département PSM de Montbéliard
dans « Graphisme »
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Ampoule Express

Réalisé par Benoit LETONDOR, Nicolas TARIER, Pascal RICHON, Mylène DESSERPRIT, Xavier PETIAUX et Pierre-Alain BESANCON.

Année 1930. Les Kilowatts, un gang d'ampoules vivantes issues d'expériences de la société Light Corp, se sont donnés une mission : lutter contre la pollution au péril de leur vie. Lorsque que Papy Ampoule, vétéran et fondateur du gang, repère un train extrêmement polluant circulant sur une ligne dores et déjà équipée du troisième rail, c'est toute l'équipe qui se prépare à l'action.
Emmenée par son leader charismatique Jack Wilson, cette dernière devra néanmoins faire vite, car la mission suicidaire dans laquelle elle s'engage est chronométrée. Le gang parviendra t-il à se débarrasser de la locomotive au charbon et à imposer sa locomotive électrique ? Rien n'est moins sûr.

LEAF - Legacy of Earth Air Force

Réalisé par Aurélien BAHRI, Nicolas PARISOT, Yoann PIERRE, Hendrick ROLANDEZ et Nordine TOURI.

Après la pénurie des énergies fossiles, l'humanité a trouvé refuge dans l'Arkéod, le dernier bastion humain fonctionnant à l'énergie végétale. Des années plus tard, survolant une Terre désolée et à l'abandon, les hommes ont réitéré leurs erreurs et sont maintenant menacés de leur extinctions. Plus aucune énergie n'est disponible... ou presque... les soldats de la L.E.A.F (Legacy Of Earth Air Force) ont détecté une source d'énergie potentielle émanant de la mégapole.

Affiches de promotion
Affiches de promotion
dans « Sunderland »
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Je l'avais indiqué dans un précédent billet, au cours de mon stage on a un ensemble de "petits" projets qu'on doit mener à bien. Le premier qui nous a été demandé d'effectuer est la création d'affiches pour promouvoir l'université de Sunderland dans différents pays (5 au total). On a décidé de se partager le travail entre nous 4, ainsi je m'occupe de Chypre.

Après avoir fait des recherches pour savoir quels sont les tendances couleurs du pays, quelles typographies sont utilisées et quelles sont les dispositions courantes des affiches en terme de contenu, on a travaillé sur des layouts pour placer les informations.

On a été surpris par la quantité de textes et voila ce que nous avons pensé être intéressant de travailler (format A2) :

Layout affiches Sunderland

J'ai décidé d'utiliser la troisième disposition pour Chype et voila le résultat final (ou presque ^^).

Vous remarquerez que c'est inversé pour la disposition, mais c'est une volonté de Manny qui pensait ça plus intéressant.

[Relais d'informations] Loi « jeux en ligne » : Le filtrage du Net adopté
[Relais d'informations] Loi « jeux en ligne » : Le filtrage du Net adopté
dans « La toile »
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La Quadrature du Net

Loi « jeux en ligne » : Le filtrage du Net adopté

Paris, 6 avril 2010

Le Parlement vient d'adopter le projet de loi « jeux en ligne », dont l'article 50 vise à la mise en place de mesures de filtrage de sites Internet de jeux ou paris en ligne non autorisés. Cette disposition banalise un mécanisme privatif de liberté et pour lequel la procédure du référé judiciaire ne paraît pas adaptée en l'espèce.

Filtrage du Net: Jeux en ligne, LOPPSI, etc.

Internet a été conçu comme un réseau décentralisé, dans lequel aucun acteur ne peut décider unilatéralement de bloquer les flux d'information qui transitent dans l'architecture communicationnelle. Le principe originel de neutralité du Net exclut en effet toute logique de contrôle centralisé du réseau. Or, aujourd'hui, de nombreux projets législatifs cherchent à instaurer le blocage administratif de l'accès à certains sites Internet. Qu'il s'agisse de jeux en ligne, de contenus violents ou pédopornographiques, mais encore de propos diffamatoires ou de violations du droit d'auteur, un nombre croissant de gouvernements démocratiques s'orientent vers ce mode de régulation de l'Internet à la fois inefficace et profondément dangereux du point de vue des libertés fondamentales.

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